// // Визуализация // Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x00000000, 1.0f, 0); Device->BeginScene();
d3d::DrawBasicScene(Device, 1.0f);
Device->EndScene(); Device->Present(0, 0, 0, 0); } return true; }
ПРИМЕЧАНИЕ
// Внутри функции есть ссылка на файл desert.bmp // Этот файл должен быть в рабочем каталоге приложения bool DrawBasicScene( IDirect3DDevice9* device, // 0 для очистки float scale); // масштаб
Когда эта функция вызывается с корректным указателем на устройство в первый раз, она выполняет инициализацию внутренних данных о геометрии сцены; поэтому рекомендуем вам первый раз вызывать эту функцию из функции Setup. Чтобы очистить внутреннюю геометрию, вызовите эту функцию из процедуры Cleanup, но вместо указателя на устройство передайте null. Поскольку эта функция не выполняет никаких действий, которые бы мы не обсуждали в предыдущих главах, мы предлагаем вам самостоятельно исследовать ее код, который вы найдете в сопроводительных файлах к данной главе. Обратите внимание, что в качестве текстуры функция загружает файл desert.bmp. Этот файл должен находиться в папке приложения.