Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Вращение относительно произвольной оси



12.2.2. Вращение относительно произвольной оси

Чтобы реализовать методы для поворота нашей камеры, нам необходима возможность вращать ее относительно произвольной оси. Для этой цели библиотека D3DX предоставляет следующую функцию:

D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationAxis( D3DXMATRIX *pOut, // возвращает матрицу вращения CONST D3DXVECTOR3 *pV, // ось вращения FLOAT Angle // угол поворота в радианах );



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий