Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Глава Рисование в Direct


В предыдущей главе мы изучили основные концепции создания и визуализации трехмерных сцен. В этой главе мы применим полученные знания на практике и узнаем как в Direct3D можно рисовать геометрические объекты. Рассматриваемые в этой главе интерфейсы и методы Direct3D очень важны, так как будут использоваться на протяжении всей оставшейся части кинги.

Цели

  • Узнать, как в Direct3D хранятся данные вершин и индексов.
  • Изучить, как можно менять способ отображения фигур с помощью режимов визуализации.
  • Научиться визуализировать сцены.
  • Узнать, как с помощью функций D3DXCreate* можно создавать сложные трехмерные объекты.




Содержание    Вперед