Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Начало и завершение сцены



3.4.3. Начало и завершение сцены

И последний фрагмент информации: помните, что все вызовы методов рисования должны находиться внутри пары вызовов IDirect3DDevice9::BeginScene и IDirect3DDevice9::EndScene. К примеру, следует писать:

_device->BeginScene(); _device->DrawPrimitive(...); _device->EndScene();



Содержание раздела