Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Рисование с буферами вершин и индексов


После того, как мы создали наши буферы вершин и индексов и выполнили все подготовительные действия, можно рисовать наши фигуры, передавая данные об их геометрии в конвейер визуализации с помощью методов DrawPrimitive или DrawIndexedPrimitive. Эти методы получают информацию о вершинах из настроенного потока вершин и индексы из установленного в данный момент буфера индексов.



Содержание раздела