9.2.2. Рисование текста
Теперь, когда мы создали и инициализировали объект CD3DFont, можно нарисовать какой-нибудь текст. Рисование текста выполняет следующий метод:
HRESULT CD3DFont::DrawText( FLOAT x, FLOAT y, DWORD dwColor, const TCHAR* strText, DWORD dwFlags=0L );
x— координата x в экранном пространстве с которой начинается рисование текста.
y — координата y в экранном пространстве с которой начинается рисование текста.
dwColor — Цвет текста.
strText — Указатель на рисуемую строку.
dwFlags — Необязательные флаги визуализации; можете присвоить этому параметру 0 или указать произвольную комбинацию флагов D3DFONT_CENTERED, D3DFONT_TWOSIDED, D3DFONT_FILTERED.
Пример использования метода:
Font->DrawText(20, 20, 0xff000000, "Hello, World");