Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Приложение D Init - часть 2


  • D3DCLEAR_STENCIL — Буфер трафарета.
  • Color — Цвет, которым будет заполнена поверхность визуализации.

    Z — Значение, которым будет заполнен буфер глубины (z-буфер).

    Stencil — Значение, которым будет заполнен буфер трафарета.

    После того, как поверхность очищена, мы показываем вторичный буфер, вызвав метод IDirect3DDevice9::Present.

    Оконная процедура обрабатывает пару событий, а именно позволяет выходить из приложения, нажав клавишу Esc.

    LRESULT CALLBACK d3d::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch( msg ) { case WM_DESTROY: ::PostQuitMessage(0); break;

    case WM_KEYDOWN: if( wParam == VK_ESCAPE ) ::DestroyWindow(hwnd); break; } return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); }

    Функция WinMain выполняет следующие действия:

  • Инициализирует главное окно и Direct3D.
  • Вызывает процедуру Setup для инициализации приложения.
  • Запускает цикл обработки сообщений, указав в качестве функции визуализации функцию Display.
  • Освобождает выделенные приложению ресурсы и объект IDirect3DDevice9.
  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR cmdLine, int showCmd) { if(!d3d::InitD3D(hinstance, 800, 600, true, D3DDEVTYPE_HAL, &Device)) { ::MessageBox(0, "InitD3D() - FAILED", 0, 0); return 0; }

    if(!Setup()) { ::MessageBox(0, "Setup() - FAILED", 0, 0); return 0; }

    d3d::EnterMsgLoop( Display );

    Cleanup();

    Device->Release();

    return 0; }

    Как видите, благодаря вспомогательным функциям выполняющим обработку сообщений и инициализацию Direct3D, структура шаблона приложения получилась исключительно прозрачной.

    Для большинства примеров из этой книги наша задача будет заключаться в написании реализаций функций Setup, Cleanup и Display.

    ПРИМЕЧАНИЕ

    Помните, что для построения данного приложения компоновщику необходимы библиотеки d3d9.lib, d3dx9.lib и winmm.lib.




    Содержание  Назад  Вперед