1. Перед началом работы определите, что вы хотите от уровня. Если это одиночная игра, не пытайтесь затем подогнать ее под нескольких игроков, а хорошие многопользовательские карты вряд ли будут интересны для сольной игры.
2. Набросайте общую схему карты, она послужит вам ориентиром в работе.
3. Не замахивайтесь сразу на нечто грандиозное. Начните с небольшого, но увлекательного уровня из нескольких комнат.
4. Попробуйте включить в уровень изюминку, которая сделает его запоминающимся. Среди наиболее популярных трюков можно назвать аэродинамические трубы, многочисленные порталы, лаву, ловушки, воду, невесомость и медленно надвигающиеся опасности.
5. Приступая к очередному проекту, постарайтесь придумать что-нибудь новенькое, чего до вас никто не делал.
6. Как следует протестируйте все трюки и ловушки, прежде чем включать их в игру.
7. Заранее продумайте архитектурный стиль уровня и подберите под него соответствующие текстуры, а в дальнейшем не отступайте от задуманного.
Верхний рисунок - это набросок Пола Джейкуэйза для Quake II, изображающий часть лаборатории с замороченной головоломкой и ловушкой, собранными из модулей передвижных тюремных камер. Эта идея не получила своего воплощения в игре. На нижнем рисунке показаны эскизы одной из первых карт типа «арена» для Quake III, где схематично изображены основные детали карты и их взаимодействие. Некоторые идеи вошли в окончательный вариант уровня, но его структура претерпела значительные изменения. (Оба рисунка использованы с разрешения компании id Software, Inc., © 1998.) | ![]() ![]() |
8. Создайте карту «вчерне», используя крупные блоки правильной геометрической формы. Внешний вид на этом этапе, конечно, важен, но главное - сама игра. Для начала полезно разбить карту на крупные ячейки (в Quake II и Quake III я использовал сетку с 64 ячейками). Отставьте в сторону мелкие подробности и работайте только с крупными формами. На этой стадии следует установить такую скорость обновления экрана, которая была бы заметно ниже значений, разрешенных игрой (для Quake II мы ограничили число треугольников пятьюстами на экран).