Компьютерные игры. Как это делается

       

Количество полигонов и минимальные системные требования


Для тестирования лучше всего использовать компьютер, оснащенный по самому минимуму. Только в этом случае вы будете уверены, что игра покажет себя паинькой даже на слабых машинах. (Для примера: уровень, демонстрирующий 30 кадров в секунду на Pentium II 400 МГц, на Р166 при том же числе полигонов будет выводиться со скоростью 8 кадров/с.) Необходимо найти баланс между внешним видом игры (больше полигонов) и ощущениями от нее (частота кадров). Выбросите из головы мысли о том, что сможете провести оптимизацию частоты кадров по ходу проекта.



Содержание раздела