Компьютерные игры. Как это делается

       

Мэтт Хаусхолдер (Matt Householder), Blizzard North


Несколько лаконичных советов для начинающих дизайнеров от продюсера Diablo II:

• Игроку нравится, когда компьютерный мир повинуется ему целиком и полностью; не разрушайте его иллюзий.

• Если игрок хотя бы на мгновение почувствует, что ситуация выходит у него из-под контроля, это будет означать ваш провал как разработчика.

• Пользовательский интерфейс должен быть интуитивно понятен и последователен.

И тогда новичкам будет проще обучаться, а опытные игроки почувствуют себя настоящими профессионалами.



Содержание раздела