с помощью четырех векторов: правого
Мы описываем местоположение и ориентацию камеры в мировой системе координат с помощью четырех векторов: правого вектора, верхнего вектора, вектора взгляда и вектора местоположения. Такое описание позволяет легко реализовать камеру с шестью степенями свободы, предоставляющую гибкий интерфейс подходящий для авиационных симуляторов и для игр с видом от первого лица.
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий