Введение в программирование трехмерных игр с DX9




Наклон, или поворот относительно правого вектора камеры



Рисунок 12.4. Наклон, или поворот относительно правого вектора камеры



Рисунок 12.4. Наклон




Содержание  Назад  Вперед