Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Рыскание, или поворот относительно верхнего вектора камеры



Рисунок 12.5. Рыскание, или поворот относительно верхнего вектора камеры



Рисунок 12.5. Рыскание




Начало  Назад  Вперед