Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Рыскание, или поворот относительно верхнего вектора камеры



Рисунок 12.5. Рыскание, или поворот относительно верхнего вектора камеры



Рисунок 12.5. Рыскание




Содержание  Назад  Вперед