Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Глава Сетки: часть IIIDXBuffer
X-файлы
Загрузка X-файлов
Материалы в X-файле
Пример приложения: загрузка X-файла
Окно программы XFile
Генерация нормалей вершин
Прогрессивные сетки
Изображение сетки с тремя различными уровнями детализации
Создание прогессивной сетки
Веса атрибутов вершин
Методы IDXPMesh
Пример приложения: прогрессивная сетка
Ограничивающие объемы
Сетка визуализированная с ограничивающей
Новые константы
Типы ограничивающих объемов
Пример приложения: ограничивающие объемы
Окно программы Bounding Volumes
Итоги
Содержание раздела