Введение в программирование трехмерных игр с DX9



Глава Выбор объектов


Предположим, что пользователь щелкает по точке экрана s= (x, y). На Рисунок  15.1 видно, что в этом случае пользователь выбрал чайник. Однако приложение не может немедленно определить, что при щелчке по точке s выбран именно чайник. Существует техника, позволяющая определить, какой именно из объектов сцены выбран. Эта техника называется выбором объектов (picking).




Содержание    Вперед