Введение в программирование трехмерных игр с DX9



Пользователь выбирает чайник



Рисунок 15.1. Пользователь выбирает чайник



Рисунок 15.1. Пользователь выбирает чайник


Мы знаем о чайнике то, что его изображение было спроецировано на область экрана внутри которой находится точка s. Более правильно будет сказать, что чайник споецирован в окне проекции таким образом, что точка окна проекции p, соответствующая точке экрана s находится внутри занимаемой им области. Так как эта задача зависит от связи между объектом и его проекцией, решение нам поможет найти Рисунок  15.2.




Содержание  Назад  Вперед