Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Мы пишем программы на HLSL


Мы пишем программы на HLSL в текстовом редакторе, сохраняем их в обычном текстовом файле ASCII, а затем компилируем их в нашем приложении с помощью функции D3DXCompileShaderFromFile.
Интерфейс ID3DXConstantTable позволяет нам устанавливать значения переменных шейдеров из нашего приложения. Такое взаимодействие необходимо, поскольку значения используемых в шейдерах переменных могут меняться от кадра к кадру. Например, если в приложении изменяется матрица вида, нам необходимо обновить и переменную с матрицей вида в шейдере, записав в нее новые значения. Эти действия и позволяет выполнить интерфейс ID3DXConstantTable.
Для каждого шейдера мы должны определить входную и выходную структуры, описывающие формат данных, которые шейдер получает и которые возвращает соответственно.
У каждого шейдера есть функция, являющаяся точкой входа, которая в параметре получает входную структуру, использующуюся для передачи данных в шейдер. Кроме того, каждый шейдер возвращает экземпляр выходной структуры, использующийся для возврата данных из шейдера.

Содержание  Назад  





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий