Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Ключевые слова



16.4.1. Ключевые слова

Для справки мы приводим здесь ключевые слова, определенные в HLSL:

asm bool compile const decl do double else extern false float for half if in inline inout int matrix out pass pixelshader return sampler shared static string struct technique texture true typedef uniform vector vertexshader void volatile while

Во втором списке приведены идентификаторы, которые зарезервированы и в данный момент не используются, но в будущих версиях могут стать ключевыми словами:

auto break case catch char class const_cast continue default delete dynamic_cast enum explicit friend goto long mutable namespace new operator private protected public register reinterpret_cast short signed sizeof static_cast switch template this throw try typename union unsigned using virtual




Содержание  Назад  Вперед