Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Таблица констант



16.2.1. Таблица констант

В каждом шейдере есть таблица констант, используемая для хранения его переменных. Библиотека D3DX обеспечивает приложению доступ к таблице констант шейдера через интерфейс ID3DXConstantTable. Через этот интерфейс мы можем устанавливать значения переменных шейдера из кода нашего приложения.

Сейчас мы приведем сокращенный список методов, реализуемых интерфейсом ID3DXConstantTable. Если вам необходим полный список, обратитесь к документации Direct3D.



Содержание раздела







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий