Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Используемый оттенок зависит от интервала, в который попадает координата текстуры



Рисунок 17.4. Используемый оттенок зависит от интервала, в который попадает координата текстуры

Тогда если значение s находится в диапазоне [0,0.33] для затенения используется оттенок 0, если значение s находится в диапазоне (0.33, 0.66] — используется оттенок 1, и для значений s из диапазона (0.66, 1] используется оттенок 2. Естественно, переходы от одного оттенка к другому будут резкими, что нам и требуется.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для мультипликационного затенения мы выключаем фильтрацию текстур, поскольку использование фильтрации сглаживает переходы между оттенками. Этот эффект нежелателен, поскольку нам требуются резкие переходы.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий