Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Итоги


Вершинные шейдеры позволяют заменять этапы преобразования и освещения в фиксированном конвейере функций. Заменяя фиксированный процесс на нашу собственную программу (вершинный шейдер) мы получаем огромное количество возможностей для реализации различных графических эффектов.

Объявление вершин используется для описания формата данных наших вершин. Оно похоже на настраиваемый формат вершин (FVF), но является более гибким и позволяет описывать форматы вершин, которые не могут быть представлены посредством FVF. Обратите внимание, что если наша вершина может быть представлена с помощью FVF, мы можем продолжать использовать этот формат; внутри программы он будет автоматически преобразован в объявление вершин.

Для входных данных семантика использования определяет каким образом будут связаны компоненты вершины из объявления вершин и переменные в программе на HLSL. Для выходных данных семантика использования определяет для чего будет использоваться компонент вершины (т.е. для указания местоположения, цвета, координат текстуры и т.д.).




Содержание  Назад