Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Код вершинного шейдера для мультипликационного затенения



17.5.2. Код вершинного шейдера для мультипликационного затенения

Теперь мы представляем вершинный шейдер для мультипликационного затенения. Главной задачей шейдера является простое вычисление коэффициента s = 




Содержание  Назад  Вперед