Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Написание и компиляция вершинного шейдера



17.3.1. Написание и компиляция вершинного шейдера

Сперва мы должны написать программу вершинного шейдера. В этой книге мы пишем наши шейдеры на HLSL. Когда код шейдера написан, мы компилируем его с помощью функции D3DXCompileShaderFromFile, как было описано в разделе16.2.2. Вспомните, что эта функция возвращает указатель на интерфейс ID3DXBuffer, который содержит скомпилированный код шейдера.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий