Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

приложения: мультипликационная визуализация


В качестве второго примера давайте напишем два вершинных шейдера, которые будут выполнять затенение и обвод контуров рисунка в мультипликационном стиле (Рисунок 17.2).



Содержание  Назад  Вперед