Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Текстура затенения содержит используемые



Рисунок 17.3. Текстура затенения содержит используемые градации яркости. Обратите внимание на резкие переходы между оттенками и на то, что яркость оттенков увеличивается слева направо

Затем в вершинном шейдере мы выполняем стандартные для рассеянного освещения вычисления, определяя с помощью скалярного произведения косинус угла между нормалью вершины



Содержание  Назад  Вперед