Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Текстура затенения содержит используемые



Рисунок 17.3. Текстура затенения содержит используемые градации яркости. Обратите внимание на резкие переходы между оттенками и на то, что яркость оттенков увеличивается слева направо



Рисунок 17.3. Текстура затенения содержит используемые градации яркости

Затем в вершинном шейдере мы выполняем стандартные для рассеянного освещения вычисления, определяя с помощью скалярного произведения косинус угла между нормалью вершины




Содержание  Назад  Вперед