Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Уничтожение вершинного шейдера



17.3.4. Уничтожение вершинного шейдера

Как и для всех интерфейсов Direct3D, здесь для очистки мы должны при завершении работы с интерфейсом вызвать его метод Release. Продолжая изучать пример шейдера созданного в разделе 17.3.2, мы получаем:

d3d::Release<IDirect3DVertexShader9*>(ToonShader);




Содержание  Назад  Вперед