Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Пример приложения: мультитекстурирование в пиксельном шейдере


Пример приложения для данной главы демонстрирует мультитекстурирование с использованием пиксельных шейдеров. Пример формирует текстурированный квадрат, отмеченный на Рисунок 18.2 как «результат» путем смешивания текстуры ящика, текстуры прожектора и текстуры со строкой «Pixel Shader Sample».



Содержание раздела