Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Установка констант


Как и в случае с вершинными и пиксельными шейдерами нам необходима возможность инициализировать переменные эффекта из приложения. Однако, вместо таблицы констант, которой мы пользовались при работе с вершинными и пиксельными шейдерами, интерфейс ID3DXEffect предоставляет встроенные методы для инициализации переменных. Мы не будем приводить список всех методов для инициализации различных типов переменных, поскольку он очень велик и в нем много повторений. Если вам все же хочется увидеть полный список — обратитесь к документации DirectX SDK. Вот сокращенный список методов:

Функция Описание
HRESULT ID3DXEffect::SetFloat(
   D3DXHANDLE hParameter,
   FLOAT f
);
Присваивает идентифицируемой дескриптором hParameter переменной с плавающей точкой из файла эффекта значение f
HRESULT ID3DXEffect::SetMatrix(
   D3DXHANDLE hParameter,
   CONST D3DXMATRIX* pMatrix
);
Инициализирует идентифицируемую дескриптором hParameter матрицу в файле эффекта, копируя в нее значения из матрицы на которую указывает pMatrix
HRESULT ID3DXEffect::SetString(
   D3DXHANDLE hParameter,
   CONST LPCSTR pString
);
Инициализирует идентифицируемую дескриптором hParameter строковую переменную в файле эффекта, копируя в нее текст из строки на которую указывает pString
HRESULT ID3DXEffect::SetTexture(
   D3DXHANDLE hParameter,
   LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Инициализирует идентифицируемый дескриптором hParameter объект текстуры в файле эффекта на основании текстуры, на которую указывает pTexture
HRESULT ID3DXEffect::SetVector(
   D3DXHANDLE hParameter,
   CONST D3DXVECTOR4* pVector
);
Инициализирует идентифицируемый дескриптором hParameter вектор в файле эффекта, копируя в него значения из вектора на который указывает pVector
HRESULT ID3DXEffect::SetVertexShader(
   D3DXHANDLE hParameter,
   LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 pVertexShader
);
Инициализирует идентифицируемый дескриптором hParameter объект вершинного шейдера в файле эффекта на основании вершинного шейдера, на который указывает pVertexShader
HRESULT ID3DXEffect::SetPixelShader(
   D3DXHANDLE hParameter,
   LPDIRECT3DPIXELSHADER9 pPShader
);
Инициализирует идентифицируемый дескриптором hParameter объект пиксельного шейдера в файле эффекта на основании пиксельного шейдера, на который указывает pPShader
<


Содержание  Назад  Вперед