Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Встроенные объекты HLSL


Сейчас мы обсудим несколько встроенных объектных типов HLSL. Мы не обсуждали их раньше потому что они используются главным образом в каркасе эффектов.



Содержание раздела