Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Преобразование плоскости



Преобразование плоскости



формула 49

Ленджел в своей книге «Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics» показал, что мы можем преобразовать плоскость (




Содержание  Назад  Вперед