Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Рисунок Если точка pпринадлежит



Рисунок  12. Если точка p0 принадлежит плоскости, то точка p также принадлежит этой плоскости в том случае, если вектор (p – p0) перпендикулярен вектору нормали плоскости



формула 44

При описании конкретной плоскости вектор нормали n и принадлежащая плоскости точка p0 обычно фиксированы, и формула (7) записывается в следующем виде:




Содержание  Назад  Вперед