Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Рисунок Масштабирование с коэффициентом по оси X и коэффициентом по оси Y



Рисунок  10. Масштабирование с коэффициентом 1/2 по оси X и коэффициентом 2 по оси Y

Мы можем масштабировать вектор с коэффициентом qx по оси Х, коэффициентом qy по оси Y и коэффициентом qz по оси Z, умножив его на следующую матрицу:



Содержание раздела