Введение в программирование трехмерных игр с DX9
мы видим, что графическим
Рисунок 11. Плоскость, заданная вектором нормали
n
и точкой плоскости
p
0
На Рисунок 12 мы видим, что графическим представлением плоскости является множество всех точек, удовлетворяющих условию
Содержание раздела