Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Рисунок Плоскость, заданная вектором нормали n и точкой плоскости p0



Рисунок  11. Плоскость, заданная вектором нормали n и точкой плоскости p0



Рисунок 11. Плоскость

На Рисунок  12 мы видим, что графическим представлением плоскости является множество всех точек, удовлетворяющих условию




Содержание  Назад  Вперед