Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

мы видим, что графическим



Рисунок  11. Плоскость, заданная вектором нормали n и точкой плоскости p0









На Рисунок   12 мы видим, что графическим представлением плоскости является множество всех точек, удовлетворяющих условию


Содержание  Назад  Вперед