Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Рисунок Поворот на градусов против часовой стрелки вокруг оси Z



Рисунок  9. Поворот на 30 градусов против часовой стрелки вокруг оси Z

Используя приведенные ниже матрицы мы можем повернуть вектор на φ радиан вокруг осей X, Y или Z. Обратите внимание, что если смотреть вдоль оси вращения по направлению к началу координат, то углы измеряются по часовой стрелке.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий