Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Рисунок Слева изображена левосторонняя



Рисунок  2. Слева изображена левосторонняя система координат. Обратите внимание, что положительное направление оси Z направлено вглубь страницы. Справа изображена правостороняя система координат. Здесь положительное направление оси Z направлено от страницы



Рисунок 2. Левосторонняя и правосторонняя системы координат

Поскольку местоположение вектора не изменяет его свойств, мы можем перенести векторы таким образом, чтобы начало каждого из них совпадало с началом координат выбранной координатной системы. Когда начало вектора совпадает с началом координат, говорят, что вектор находится в стандартной позиции. Таким образом, если вектор находится в стандартной позиции, мы можем описать его, указав только координаты конечной точки. Мы будем называть эти координаты компонентами вектора. На Рисунок  3 показаны векторы, изображенные на Рисунок  1, которые были перемещены в стандартные позиции.




Содержание  Назад  Вперед