Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Объект с фронтальными и обратными полигонами



Рисунок 2.11. Объект с фронтальными и обратными полигонами



Рисунок 2.11. Объект с фронтальными и обратными полигонами

Исследовав Рисунок  2.11 мы увидим, что фронтальные полигоны скрывают находящиеся за ними обратные полигоны. Direct3D может извлечь из этого пользу отбросив (исключив из дальнейшей обработки) обратные полигоны; этот процесс называется удалением невидимых граней (backface culling). На Рисунок  2.12 показан тот же самый объект, но уже после удаления невидимых граней. Камера будет все равно показывать ту же самую сцену, поскольку обратные грани скрыты и в любом случае их нельзя увидеть.




Содержание  Назад  Вперед