Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Проекция



2.3.7. Проекция

Для пространства вида остается задача получения двухмерного представления трехмерной сцены. Процесс перехода от n-мерного пространства к (n–1)-мерному называется проекцией (projection). Существует множество способов выполнить проекцию, но нас интересует один частный случай, называемый перспективной проекцией (perspective projection). Перспективная проекция выполняется таким образом, что объекты, расположенные дальше от камеры выглядят меньше, чем объекты того же размера, находящиеся ближе к камере. Этот тип проекции позволяет представить трехмерную сцену в виде двухмерного изображения. На Рисунок 2.14 показана точка в трехмерном пространстве, проецируемая в на плоскость проекции с использованием перспективной проекции.




Содержание  Назад  Вперед