Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Растеризация



2.3.9. Растеризация



формула 1

После преобразования вершин в экранные координаты, у нас образуется список двухмерных треугольников. Этап растеризации отвечает за вычисление цветов отдельных пикселей, образующих треугольник (Рисунок  2.17).




Содержание  Назад  Вперед