Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Сцена после отбрасывания обратных граней



Рисунок 2.12. Сцена после отбрасывания обратных граней



Рисунок 2.12. Сцена после отбрасывания обратных граней

<


Содержание  Назад  Вперед