Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Сцена после отбрасывания обратных граней
Рисунок 2.12. Сцена после отбрасывания обратных граней
<
Содержание
Назад
Вперед
Fore
kc
.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий