Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Сцена после отбрасывания обратных граней



Рисунок 2.12. Сцена после отбрасывания обратных граней

<

Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий