Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Виртуальная камера


Камера определяет какую часть мира может видеть зритель и, следовательно, для какой части мира нам надо создавать ее двухмерное изображение. Камера позиционируется и ориентируется в пространстве и определяет видимую облать пространства. Схема используемой нами модели камеры показана на Рисунок 2.6.



Содержание раздела