Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Глава Цвет


В предыдущей главе мы визуализировали объекты с помощью отрезков линий, так что они выглядели как проволочные каркасы. В этой главе мы узнаем, как можно раскрашивать визуализируемые объекты в разные цвета.

Цели

  • Узнать, как в Direct3D задается цвет.
  • Изучить способы закрашивания треугольников.




Содержание    Вперед