Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Цвет


В предыдущей главе мы визуализировали объекты с помощью отрезков линий, так что они выглядели как проволочные каркасы. В этой главе мы узнаем, как можно раскрашивать визуализируемые объекты в разные цвета.

Цели

  • Узнать, как в Direct3D задается цвет.
  • Изучить способы закрашивания треугольников.



Содержание    Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий