Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Дополнительные примеры


В сопроводительные файлы к этой главе включены три дополнительных примера. Для создания образующих сцену трехмерных объектов в них используются функции D3DXCreate*. Функции D3DXCreate* создают данные вершин в формате D3DFVF_XYZ| D3DFVF_NORMAL. Кроме того, эти функции за нас вычисляют нормали вершин для каждой сетки. Дополнительные примеры демонстрируют как использовать направленный, точечный и зональный свет. На Рисунок  5.8 показано окно программы, демонстрирующей использование направленного света.



Содержание раздела