Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Геометрические объекты DX


Создание трехмерных объектов путем прописывания в коде данных каждого, составляющего их треугольника, является утомительным занятием. К счастью, библиотека D3DX предлагает несколько методов, генерирующих данные сеток простых трехмерных объектов за нас.

Библиотека D3DX предоставляет следующие шесть методов для создания сеток:

D3DXCreateBox

D3DXCreateSphere

D3DXCreateCylinder

D3DXCreateTeapot

D3DXCreatePolygon

D3DXCreateTorus



Содержание раздела