Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Пример приложения: освещенная пирамида


Пример приложения из этой главы создает сцену, показанную на Рисунок 5.7. Он показывает как задать нормали вершин, как создать материал и как создать и активизировать источник направленного света. Обратите внимание, что в этом примере мы не пользуемся функциями и объявлениями для материала и источника света из файлов d3dUtility.h/cpp потому что хотим сперва показать вам как можно всю работу выполнить вручную. Однако в остальных примерах из этой книги мы будем пользоваться вспомогательными функциями для задания материалов и источников света.



Содержание раздела