Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Использование буфера трафарета для предотвращения двойного смешивания



8.3.4. Использование буфера трафарета для предотвращения двойного смешивания

Когда мы проецируем объект на плоскость для описания тени может получиться так, что два или более спроецированных треугольника будут перекрываться. Когда мы будем визуализировать прозрачную тень (используя смешивание), для тех областей, где треугольники перекрываются, смешивание будет выполнено несколько раз, и, в результате они будут более темными (Рисунок 8.8).



Содержание  Назад  Вперед