Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Пример приложения: плоская тень


Тени помогают нашему восприятию определить откуда на сцену падает свет и являются незаменимым инструментом для добавления сценам реализма. В данном разделе мы покажем как реализуются плоские тени— то есть такие тени, которые отбрасываются на плоскую поверхность (Рисунок  8.5).




Содержание  Назад  Вперед