Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Проверка трафарета



8.1.2. Проверка трафарета

Как упоминалось ранее, буфер трафарета можно использовать для блокирования визуализации отдельных частей вторичного буфера. Защищать конкретный пиксель от перезаписи или нет определяется с помощью проверки трафарета, выполняемой по следующей формуле:

(ref & mask) ОперацияСравнения (value & mask)

Если использование трафарета разрешено, проверка трафарета выполняется для каждого пикселя и в ней участвуют два операнда:

Левый операнд (LHS= ref & mask) определяется путем выполнения поразрядной логической операции И между определенным в приложении эталонным значением (ref) и определенным в приложении значением маски (mask).

Правый операнд (RHS = value & mask) определяется путем выполнения поразрядной логической операции И между соответствующим данному пикселю значением из буфера трафарета (value) и определенным в приложении значении маски (mask).

Затем в проверке трафарета сравниваются значения LHS и RHS; при этом используется заданная ОперацияСравнения. Результатом вычислений является логическое значение (true или false). Мы записываем пиксель во вторичный буфер, если результатом проверки будет true (тест пройден). Если в результате проверки получается false (тест не пройден), пиксель не будет записан во вторичный буфер. Конечно, если пиксель не записывается во вторичный буфер, соответствующее ему значение в буфере глубины тоже не меняется.




Содержание  Назад  Вперед