Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Рисунок Сцена, визуализированная



Рисунок  8.3. Сцена, визуализированная во вторичный буфер, и заполненный нулями буфер трафарета. Светло-серым цветом отмечены заполненные нулями пиксели буфера трафарета



Рисунок 8.3. Сцена, визуализированная во вторичный буфер


Визуализируем образующие зеркало примитивы только в буфер трафарета. Указываем, что проверка трафарета должна всегда завершаться успешно, а элемент буфера трафарета при успешном завершении проверки должен быть заменен на 1. Поскольку мы визуализируем только зеркало, всем пикселям буфера трафарета будет присвоено нулевое значение, за исключением тех пикселей, которые соответствуют изображению зеркала — им будет присвоено значение 1. Обновленный буфер трафарета показан на Рисунок  8.4. Итак, мы отметили пиксели зеркала в буфере трафарета.




Содержание  Назад  Вперед