Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Таблица атрибутов


Когда при оптимизации сетки указан флаг D3DXMESHOPT_ATTRSORT, данные о геометрии сетки сортируются по значению идентификатора атрибутов. В результате данные каждой подгруппы занимают единый непрерывный участок буфера вершин и индексов (Рисунок 10.3).




Содержание  Назад  Вперед