Введение в программирование трехмерных игр с DX9



         

Глава Инициализация Direct


Исторически сложилось, что инициализация Direct3D была нудным и сложным процессом. К счастью, в версию 8.0 была добавлена упрощенная модель инициализации, и Direct3D 9.0 следует той же самой модели. Тем не менее, процесс инициализации подразумевает, что программист знаком с базовыми концепциями компьтерной графики и некоторыми основными типами данных Direct3D. Первые несколько разделов этой главы помогут вам соответствовать выдвигаемым требованиям. В оставшейся после подготовки части главы исследуется процесс инициализации.

Цели

  • Изучить как Direct3D взаимодействует с графическим оборудованием.
  • Понять, какую роль в Direct3D играет COM.
  • Изучить основные концепции компьютерной графики, такие как хранение двухмерных изображений в памяти, переключение страниц и буфер глубины.
  • Узнать, как инициализировать Direct3D.
  • Познакомиться с общей структурой приложения, которая будет использоваться во всех примерах этой книги.




Содержание    Вперед